Proyectos Principales

Lords Duel

Estrategia RTS + Shooter 3ª Persona Mobile-first

Lords Duel fusiona la estrategia táctica con acción directa en tercera persona. El jugador controla a un comandante con habilidades únicas mientras gestiona el despliegue de tropas en tiempo real para superar niveles progresivos.

Rol principal: Desarrollador Solo (Programación, Diseño de Niveles, Sistemas y Economía)

Tecnologías clave: Unity Engine, C#, Scriptable Objects, Character Controller, IA Dinámica

Desafíos técnicos clave:

  • ⚙️ Arquitectura modular con Scriptable Objects: +100 niveles y tropas editables sin duplicar escenas
  • 🎮 Control híbrido del comandante: combate a distancia, melee y habilidades con cooldowns fluidos
  • 🤖 IA avanzada con behavior trees y bots que imitan comportamiento humano real
+100 Niveles IA Avanzada Solo Dev Prototipo Avanzado

Capturas clave

Racing Clash

Carreras Arcade con Combate Split-Screen

Racing Clash es un juego de carreras multijugador local en pantalla dividida que combina la velocidad con mecánicas de supervivencia. El proyecto se centra en un bucle de juego funcional donde el manejo del vehículo y la gestión del daño son clave para ganar.

Estado: Prototipo jugable (MVP) / Publicado en Itch.io

Rol principal: Programador completo y arquitecto de sistemas de física

Tecnologías clave: Unity Engine, C#, Vehicle Physics Pro

Mecánicas y desafíos técnicos clave:

  • 💔 Sistema de Daño y Salud: Los vehículos poseen una barra de vida que disminuye con las colisiones. Al agotarse, el vehículo queda inmovilizado temporalmente, penalizando el error y fomentando una conducción táctica
  • 🤖 IA de Oponentes (Bots): Implementación de lógica de navegación para bots que compiten en el circuito, asegurando que siempre haya una parrilla de salida llena, incluso en solitario
  • 🖥️ Multijugador Local Robusto: Sistema de pantalla dividida optimizado con cámaras independientes y sincronización de físicas en tiempo real
  • 🚗 Variedad de Vehículos: Selección de múltiples coches con diferentes configuraciones de manejo y resistencia
Prototipo MVP Split-Screen Publicado Itch.io Física Vehicular

Capturas clave

Lords Duel

Estrategia RTS + Shooter 3ª Persona

Lords Duel fusiona la estrategia táctica con acción directa en tercera persona. El jugador controla a un comandante con habilidades únicas mientras gestiona el despliegue de tropas en tiempo real para superar niveles progresivos.

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Racing Clash

Carreras Arcade con Combate

Racing Clash es un juego de carreras multijugador local en pantalla dividida que combina la velocidad con mecánicas de supervivencia. El manejo del vehículo y la gestión del daño son clave para ganar.

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Habilidades Técnicas

💻 Desarrollo & Software

  • Unity 3D (avanzado)
  • C# (arquitectura limpia y patrones)
  • Mobile Development (Android/iOS)
  • Git & Flujos de colaboración
  • Patrones de Diseño (MVC, Singleton, Observer, etc.)

🧠 Sistemas Inteligentes

  • IA (Pathfinding, NavMesh, Behavior Trees)
  • Máquinas de Estado Finitas (FSM)
  • Gameplay Systems & Balancing
  • Cinemachine & Control de Cámara Avanzada

Sobre mí

Daniel Alegría - Ingeniero en Informática y fundador de DGA Studio

Soy Ingeniero en Informática, impulsado por la idea de que la lógica es el medio para hacer realidad la creatividad. Desarrollo videojuegos y sistemas interactivos desde su concepción hasta su optimización, entendiendo cada proyecto como un equilibrio entre diseño, arquitectura lógica y rendimiento.

Me interesa profundamente la intersección entre creatividad y programación, donde las ideas dejan de ser abstractas y se convierten en sistemas funcionales. Disfruto analizar cómo las decisiones técnicas influyen directamente en la experiencia del usuario y en el comportamiento del software.

Lógica con propósito para dar vida a ideas creativas.

Contacto

Abierto a colaboraciones, proyectos freelance y propuestas profesionales en desarrollo de videojuegos, software y experiencias interactivas.

Tiempo de respuesta estimado: 24–48 horas

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